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 Pc- F.E.A.R. 3

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Panta12
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MensajeTema: Pc- F.E.A.R. 3   Vie Jun 11, 2010 8:17 pm

Primer vistazo

(lo siento no encontre una foto del de ordenador pero la portada es igual lo unico que arriba pone pc)




FEAR supuso un referente técnico cuando salió en PC. Las
conversiones a consola no consiguieron el mismo impacto, sobre todo
porque no se encargó de las adaptaciones Monolith, el estudio creador.
En pleno auge multiplataforma se lanzó la segunda parte durante el año
pasado y ahora casi por sorpresa se anuncia una continuación que promete
cambiar los designios de la franquicia. Para empezar, el proyecto recae
en las manos de Day 1 Studios, el estudio de desarrollo que se encargó
de las mencionadas conversiones y que tiene como último trabajo
realizado Fracture, el shooter en tercera persona en el
que se podía modificar el terreno. Pero lo que verdaderamente llama la
atención es la presencia como colaboradores del cineasta John Carpenter (La
Cosa
o Golpe en la pequeña China se cuentan entre sus obras)
y el guionista de cómics Steve Niles (con 30 días de oscuridad
como título destacable entre sus publicaciones).



Que estos dos individuos se involucren en un sector como el del
videojuego a nadie le extraña debido la repercusión que ha tomado, lo
que todo el mundo espera es que por fin la presencia de personajes
representativos de otros medios logre aportar algo sustancial al proceso
creativo. El subgénero del shooter de terror tiene un problema
de base: es difícil inquietar al jugador cuando éste puede encañonar a
sus enemigos con una recortada. Al final esto provoca que el recorrido
por los niveles se convierta en una sucesión de escenas de acción
desmedida con tranquilos momentos en el que el protagonista avanza por
pasillos quejumbrosos mal iluminados. Pero esto no ocurrirá en F3AR.
Los desarrolladores tienen claro que después de varias entregas con el
mismo planteamiento ya es la hora de ofrecer algo nuevo.


Lo primero que llama la atención es la inclusión del modo cooperativo.
Que dos jugadores se junten espalda con espalda para progresar ante los
desconocido tiene un pase, pero que encarnen a Paxton Fettel (principal
enemigo de la serie, un caníbal capaz de controlar mentalmente a todo un
ejército de clones altamente entrenados y preparados como para desatar
un genocidio) y a Point Man (el protagonista anónimo de la primera parte
al que por fin podemos verle el rostro... aunque quizás hubiese sido
mejor quedarse con las ganas) ya es otra cosa. Ambos energúmenos son los
protagonistas absolutos de esta nueva entrega junto al nexo que los
une: su querida progenitora, Alma.




Deja la sangre correr


Si la primera parte mostraba a una Alma niña y en la segunda parte
nos enseñaban sus vicisitudes en la adolescencia, en esta tercera parte
veremos cómo lleva la maternidad. Este giro narrativo nos pone desde el
otro lado de juego y, como hijos modélicos que son, defenderán a su
madre de cuantos desalmados intenten atentar contra ella. La confusa
trama narrada entre los dos juegos anteriores y las expansiones
aparecidas culminará con un baño de sangre. Ambos harán gala de sus
poderes malignos para crear el terror como arrojar el mobiliario,
explosionar los cuerpos desde dentro o poseer a otros soldados y
controlarlos para que no sospechen de nosotros. La idea es que estos
poderes se repartan de forma que entre los dos se puedan crear
coreografías de destrucción.


Las novedades no acaban con el juego en equipo y las habilidades de
sus protagonistas. Como no podía ser de otra forma, el juego incluye un
sistema de coberturas que parece que funciona realmente bien con la
vista en primera persona. Además, el equipo ha desarrollado una
herramienta conocida como Generative Scare System que promete alternar,
modificar y regular la aparición de los enemigos en cada nueva partida,
de forma que sea rejugable una y otra vez (junto a la posibilidad de
volver a terminar el juego con el segundo personaje). Todavía no se han
pronunciado, pero todo apunta a que se incluirá un modo multijugador
competitivo en línea para que los usuarios desahoguen sus frustraciones y
temores del modo principal.




Conclusiones


El máximo responsable de Day 1 Studios ha asegurado que este título
aterrorizará a los jugadores y que los sustos están garantizados.
Llamativas declaraciones si tenemos en cuenta que este juego está
protagonizado por los malos, que se supone que son los que tienen que
asustar. La idea del cooperativo con personajes diferentes pero
complementarios puede resultar muy buena, aunque se espera que entre
tanto tiro y explosión, se incorpore alguna mecánica de juego que aporte
variedad al ritmo de juego. En una generación huérfana de un referente
que calme las ansias por los survival horror, tanto FEAR
como Condemned han aliviado las ganas de pasarlo mal. Lo bueno es
que ahora lo haremos en grupo.



saludos
información sacada por:
http://www.viciojuegos.com/

editada por: Panta12


Última edición por Panta12 el Vie Jun 11, 2010 8:28 pm, editado 3 veces
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Javier
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MensajeTema: Re: Pc- F.E.A.R. 3   Vie Jun 11, 2010 8:20 pm

Muchas Gracias Panta buen aporte [+]
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